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[分享] LOL知識+ 防禦減傷篇
Feb 2nd 2015, 02:13, by themostgoodman ( 傳說之痕 )


今天早上看到有篇文章說耳語效益不大

引起了一番討論

在這邊要釐清一些減傷概念

懶得往下看,就直接進這個防禦公式表裡面看就好。

LOL防禦公式+鄉民計算機

公式

防禦公式為防禦/ (100 + 物理防禦)

狀態%穿透>狀態固定穿透>屬性%穿透>屬性固定穿透

概念釐清

再來這邊要提到一個很多人認知錯誤的概念

「防禦稱越高效益會遞減」

這不能說完全錯誤,但那只是帳面上的遞減。

就「實際減少傷害」的層面來看,防禦的效益是完全沒有遞減的。

多1的防禦就是增加你能多承受1%的傷害量。

(換而言之就是假如你稱1點物防,就等於增加只對物傷有效的1%生命)

這是完全沒有改變的。

對照上面的付的表

假設我有10,000點生命值

被對手普功一次打100點傷害

在0防禦的情況下被打100次就會死亡

在300防禦(減傷75%)的情況下,需要被打400下才會死亡

比原本的100下多300下,由此可證。

防禦1%就是增加你生存力1%,不會多也不會少。

所以耳語簡單來說就是「減少了敵人35%額外可承受物傷」

這邊再舉一個也是錯誤的例子

假如我有基礎100物功

我買了把長劍

增加10物功

和原本的物功100比

用比例來看

我增加了10%物功

[(100+10)/100]=110%

110%-100%=10%

然後我再買一把長劍

增加10物功

和原本的物功110比
用比例來看
我增加了10%物功
[(110+10)/110]=109.09%
109.09%-100%=9.09%

怎會越加越少呢?因為這是從全體提升比例的層面去看的,所以是錯的。

「撐高防禦,效益會遞減」和這個是一樣的解法。

說到這邊應該大家都會清楚了,如果還有不清楚或者我有錯的地方請提出來討論。

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