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【BZCON14】《葛羅瑪許‧地獄吼》雕像製作過程影片曝光,完整還原人物真實身形
Dec 20th 2014, 01:30, by Lvci

C2ab8477c42c0b4fb0ba34f3248c9119 Blizzard於近日釋出《魔獸世界:德拉諾之霸》重要角色《葛羅瑪許‧地獄吼》雕像製作過程影片,該雕像曾經在今年的Blizzcon當中展出,製作團隊將會帶你一窺《葛羅瑪許‧地獄吼》雕像背後製作的辛酸與甘苦談。

《德拉諾之霸》資料片要角:葛羅瑪許

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由於葛羅瑪許在新資料片裡扮演了相當重要的角色,所以製作團隊打算做一隻大獸人,因為能讓觀眾和粉絲們有機會近距離看到獸人的樣子,Steve表示如果能讓這東西看來栩栩如生引人注意,我們就達到目的了,他是超棒的角色,每次我們幫BZ完成這樣作品的時候,都覺得非常驕傲,這是雕像師的夢想。

▲不要小看這個樣品,背後可是下了不少功夫在裡面。

Brian Fay表示葛羅瑪許在魔獸的歷史中出現了很長一段時間,所以一定要讓這座雕像成為經典,首先初期一定要先做出樣品,因為這是來捕捉最終成品的概念,一般來說樣品都很粗糙,不過有時候也會將它上色,就像這次的葛羅瑪許,團隊決定採用我做的樣品,因為這個姿勢就是他正對著你的臉咆嘯的樣子,非常的栩栩如生。

▲手要非常的巧才能勝任這個重責大任。

結合數位建模與3D列印

負責概念設計的Steve Wang,以3D數位建模和列印的方式來替遊戲公司打造雕像,目前已經和Blizzard已經大約合作了10年,過去替Blizzard打造的第一個作品是諾娃,之後的作品有:伊利丹、凱利根、吉姆雷諾,和泰瑞爾。

▲每一次的作品都是全新的震撼。

Blizzard美術與動畫開發副總監Nick Carpenter表示Steve和他的團隊出神入化的程度簡直無人可比,目前已經和Steve大約合作了10年,現在Steve的團隊使用了許多3D技術,讓最終成品的品質變得更好。 

▲隨著科技的進步,製作大型雕像的方式也漸漸的有所不同。

一切都從骨架開始

製作雕像首先必須要先製作骨架,製作團隊會花上幾周的時間來設計骨架,最後會在2周的時間之內開始進行雕塑,整個成品完成大概會花上4個月,製作團隊在製作的過程時相當的注重尺寸大小,希望可以讓它人群之中更顯眼一點,不會因為太小而消失在人群之中。

▲製作團隊的努力,就是希望可以在玩家眼前呈現出最好的成品。

完整還原角色特徵,凸顯人物故事

Steve表示就以技術上來說,我們還會在眼睛裡做效果,像是昏暗頻死的眼神,因為這類型的作品都會有很多零件,像是各部位的護甲,還有他拿的斧頭,我們也會把這些零件雕刻塑造出來,然後我們就能把實品放在雕像身上。

▲慢慢越來越有成品的模樣了。

Steve進一步表示,在每塊護甲背後都有一段故事,每件服裝上面的傷痕也都述說著傳奇,我希望魔獸世界的粉絲們可以親眼見證這個角色歷經的每個事件。

▲我們在Blizzcon當中看到的雕像,原來背後有著這麼一段故事。

相關連結

《魔獸世界》官方網站:http://tw.battle.net/wow/zh/

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標籤:遊戲, 線上遊戲, 魔獸世界, 新聞, 遊戲話題, 角色扮演, 遊戲產業, 其他刊物, 密技吱吱叫

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